Informatik S4
Das Unmögliche möglich machen. Für jeden.

Seminar

Zum Anfang des Seminars haben wir ausgiebig Spiele getestet, die wir so auf greenfoot.org gefunden haben. Dabei sind wir weniger auf das Programmieren eingegangen, und haben uns viel mehr mit Oberfläche und den Grafiken beschäftigt, die den deutlichsten Unterschied zum "klassischen" Java ausmachen.




Aus diesem Spiel haben wir verschiedene Erkenntnisse ziehen können. Es ist ein Kampfspiel, bei dem der Charakter links vom Spieler gesteuert wird, während der rechte Kämpfer eine KI ist. Die KI ist wirklich misslungen, und das Kämpfen funktioniert auch nicht so recht, aber die Idee des Lebensbalkens bzw. des sich aufladenden blauen Balkens sind sehr interessant und wollen durch uns auch in unser Spiel implementiert werden.

Unsere Idee ist es, ein bereits bekanntes Spiel zu implementieren: Pokemon.



Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem zwei Monster gegeneinander kämpfen. Im Vordergrund ist das Monster des Spielers zu sehen, im Hintergrund das des Gegners. Während der Kämpfer 4 Attacken hat, die auf unterschiedliche Art und Weise angreifen und den Typen des Monsters mit berücksichtigen (bspw. ist Feuer effektiv gegen Pflanzen), greift der Gegner als KI so an, wie es wohl am effektivsten wäre. Dabei beinhaltet der Kampf auch sogenannte kritische Treffer, die mit einer geringen Wahrscheinlichkeit eintreten können. Sobald ein Monster über kein Leben mehr verfügt, ist der Kampf vorüber.

Dieses Spiel erfordert Lebensbalken, wie im eingangs erwähnten Greenfoot basierten Spiel. Allerdings braucht es auch die Funktion des Aufladens, da der Balken sich nicht nur leeren, sondern auch füllen können muss.

Sprites, also Bilder, sind sehr wichtig. Die Angriffe sind animiert und die Monster bewegen sich auch ein wenig.

Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden