Informatik S4
Das Unmögliche möglich machen. Für jeden.

Spielprinzip

Das Spielprinzip bei uns ist relativ simpel.


Hier haben wir die Oberfläche, die sich durchgehend nicht verändern wird. 

Es handelt sich um rundenbasierte Strategie OHNE Zeitdruck. Beide Seiten beginnen mit der selben Anzahl an Leben.

Der Charakter, also man selbst, ist nicht in der Lage den eigenen Charakter (links) zu bewegen, der eigene Lebensbalken ist derjenige über einem.
Man hat nur die Möglichkeit, ihn eine der 4 Aktionen machen zu lassen: 

A) Man klickt Attacke. In dem Moment greift man den Gegner an, und zieht ihm ein bestimmtes Leben ab. Außerdem besteht die Chance, zu 20% einen kritischen Treffer zu landen, der dem Gegner noch mehr Leben abzieht. Dies funktioniert über Greenfoot.getRandomNumber(4).

B) Man klickt auf Gift. Damit wird dem Gegner Runde für Runde ein bestimmter Betrag Leben abgezogen, unabhängig davon, was man gerade macht.

C) Die Option Abwehr haben wir als Option gestrichen (aus Zeitgründen)

D) Heilen: Man heilt sich selbst, stellt also verlorenes Leben wieder her.

Unabhängig davon, was man macht, reagiert der Gegner nach jeder Aktion. Über eine Zufallszahl hat er die selben Möglichkeiten wie man selbst, und agiert allerdings NICHT strategisch sinnvoll.

Nachdem auch der Gegner eine Aktion erfolgen lassen hat, ist eine Runde vorbei, und man ist wieder dran. Da die Aktion des Gegners in unserem Programm im selben Moment wie die eigene Aktion abläuft, ist es nur theoretisch rundenbasiert strategisch, eigentlich ist man durchgehend dran, da wir auch keinen delay einprogrammiert haben.3

Sobald eine der beiden Seiten kein Leben mehr hat, der Lebensbalken also geleert ist, ist das Spiel vorbei. Derjenige, der am Ende Leben hat, gewinnt.

Wenn Sie dies noch nicht ganz verstehen, suchen Sie bei YouTube mal nach "Pokemon example fight", da sehen Sie, wie das Ganze in gut aussehen würde. 

Auch in der Vorlage gibt es Glück in Form von kritischen Treffern, durch Eigenschaften wie Elemente (zb ist Wasser stark gegen Feuer) haben wir jedoch mehr Strategie. 
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